Mode baca

zendoc · Peneliti independen

Berangkat dari kedokteran dan meditasi,
saya meneliti perubahan
manusia dan sistem.

Saya zendoc: dokter, praktisi meditasi, pengembang, dan investor. Pertanyaan tentang tubuh, perhatian, kendali waktu nyata, dan dinamika saya wujudkan dalam perangkat lunak dan eksperimen publik.

Pengamatan 001nmVR / Kendali adaptif

Gerakan sama, respons berbeda

Rekaman stabilisasi horizon nmVRPerbandingan kendali acuan dan koreksi adaptif yang direkam dari simulasi publik, bukan siaran langsung.0
Kendali acuanKoreksi adaptif
2026.09.28 · Data rekaman · 435 bingkai
Galat sisa horizon / nmVR · Simulasi publik Jetson Orin Nano

01 / KARYA

Pertanyaan menjadi karya nyata.

Empat proyek, dari tubuh dan perhatian hingga kendali adaptif.

01Kendali adaptif · Neuromorfik

Menstabilkan sistem
yang berubah

drawsign · Contoh gambar / 2026.09.28
drawsign · Contoh gambar / 2026.09.28

TightLoop meneliti koreksi adaptif untuk pengendali yang ada saat gerakan, kontak, dan galat berubah: dari perbandingan nmVR hingga koreksi garis yang digambar tangan.

02Kedokteran · Napas · Perhatian

Mengenali tubuh
dan perhatian

Breath to Silence · Gerakan ponsel menjadi suara
Breath to Silence · Gerakan ponsel menjadi suara

Menjelaskan gejala, membandingkan respons hari ini, atau merasakan napas. Informasi terstruktur, tugas singkat, dan umpan balik indra membantu mengamati keadaan diri.

03AI lokal · Menulis

Menghubungkan
kembali gagasan

PaceMuse · Catatan pengantar bawaan / 2026.09.28
PaceMuse · Catatan pengantar bawaan / 2026.09.28

PaceMuse menghadirkan kembali gagasan lama melalui makna catatan dan ritme mengetik. Catatan tetap di perangkat sambil proyek ini mempelajari alur menulis.

04Komunitas · Sedikit data pribadi

Meringankan
kegiatan sehari-hari

myturn · Pendaftaran tanpa nama atau nomor telepon
myturn · Pendaftaran tanpa nama atau nomor telepon

BBS membantu berbagi pengalaman dan dukungan; myturn mengatur antrean di lokasi. Keduanya mengurangi langkah pendaftaran dan permintaan data pribadi.

02 / PENDEKATAN

Dari pengamatan ke penerapan.

Ajukan pertanyaan, bandingkan model, lalu buat alat yang dapat digunakan.

  1. 01

    Amati

    Temukan pertanyaan dari sinyal tubuh, gerakan tangan, dan keadaan yang berubah.

  2. 02

    Modelkan

    Ubah sinyal, memori, dinamika, dan adaptasi menjadi bentuk yang dapat dihitung.

  3. 03

    Bandingkan

    Periksa kondisi dan hasil bersama metode acuan.

  4. 04

    Bangun

    Wujudkan alat yang dapat digunakan dan eksperimen publik.

03 / DIREKTORI · 25

Layanan dan eksperimen publik

25 proyek, masing-masing dengan tujuan dan ketentuan penggunaan.

Tubuh dan perhatian 04

Informasi medis, pengamatan diri, napas, dan kognisi

Adaptasi dan dinamika 08

Kendali waktu nyata, struktur waktu, sinyal, dan data

TightLoop

tightloop.cording.ai

Memperkenalkan kendali adaptif untuk mengurangi galat sisa dan konsep Sentinel untuk mengamati anomali.

Penelitian dan produk

nmVR

vr.cording.ai

Membandingkan stabilisasi horizon melalui kendali acuan dan koreksi jaringan saraf spiking secara waktu nyata.

Demo penelitian langsung

drawsign

drawsign.cording.ai

Memberi koreksi neuromorfik pada garis tangan, dengan kekuatan dan sudut yang dapat diatur serta ekspor PNG.

Menggambar

NdFractal

ndfractal.cording.ai

Memvisualisasikan memori waktu dan keadaan atraktor sebagai awan titik waktu nyata.

Visualisasi dinamika

Fractal Time Laboratory

ndf.cording.ai

Mengolah transaksi pasar pada berbagai skala waktu untuk mengamati harga cepat dan keadaan yang bertahan.

Eksperimen pasar

HRR Image Reconstruction Lab

hrr.cording.ai

Membandingkan rekonstruksi gambar dengan variasi jumlah data, kehilangan, dan urutan pengiriman terhadap acuan.

Rekonstruksi gambar

Dasbor pengamatan gempa

earthquake.cording.ai

Menggabungkan peta gempa, statistik wilayah, riwayat, dan sinyal anomali eksperimental dari beberapa lembaga.

Pengamatan data

nmMED

med.cording.ai

Memperkenalkan tujuh arah penelitian sinyal fisiologis dan kendali adaptif untuk operasi, perawatan intensif, serta rehabilitasi.

Penelitian medis

Alat berpikir dan keseharian 04

Menulis, belajar, kelompok, dan koordinasi di lokasi

Permainan dan interaksi 09

Ketelitian tangan, memori, pilihan, dan ritme

CO₂ · Laser Practice

co2.cording.ai

Kendalikan laser dengan tetikus dan papan ketik untuk menghilangkan tahi lalat dengan lebih sedikit kerusakan kulit, dalam latihan dan klinik.

PC · Tetikus dan papan ketik
Permainan tindakan laser

Noble House

noble.cording.ai

Jelajahi hubungan dan pilihan sambil melihat wajah 3D menua lintas generasi dan kemiripan keluarga.

Simulasi keluarga

Taman Kancing

button.cording.ai

Pecahkan kancing berwarna sama untuk membentuk rangkaian, menghapus rintangan, atau melawan AI.

Teka-teki rangkaian

Typeodd

typeodd.cording.ai

Permainan mengetik dan memori dengan huruf kabur atau tersembunyi mengikuti kecepatan mengetik.

Permainan mengetik

Anandamide

anandamide.cording.ai

Tangkap bola merah dan hindari rintangan hitam di hingga sembilan zona, sendiri atau satu lawan satu.

Permainan perhatian

Edge Duel

playfight.cording.ai

Gunakan jarak, pertahanan, dan tipuan menghadapi lawan yang menyesuaikan diri dengan permainan Anda.

Pertarungan adaptif

Lumen Swarm

playsurvival.cording.ai

Bergerak dengan satu jari dan bertahan dengan serangan otomatis melawan kawanan yang beradaptasi.

Layar ponsel vertikal
Bertahan hidup seluler

Pulse Fold

playrhythm.cording.ai

Kalibrasikan waktu dengan delapan ketukan, lalu ketuk atau tahan dua pad menggunakan kedua ibu jari.

Layar ponsel vertikal
Ritme seluler

Fractal Drift

playcar.cording.ai

Belok dengan satu jari, kumpulkan bahan bakar, dan hindari tabrakan untuk memperpanjang perjalanan.

Layar ponsel vertikal
Mengemudi seluler

Tanggal menunjukkan catatan Cloudflare tertua yang tersedia untuk proyek saat ini, berdasarkan tanggal di Korea. Tanggal peluncuran awal bisa berbeda.

Proyek medis mencakup alat pendidikan dan konsep penelitian. Baca hasil demo sesuai kondisi eksperimennya.